400-123-4657
日本一家游戏公司HIT POINT研发的旅行青蛙一夜之间火遍中国,目前在App Store的下载量早已突破1000万次,中国用户占到比达95%,而日本仅有占到2%。据日本《周刊朝日》29日报导,HIT POINT公司对这款产品在中国获得的傲人成绩深感非常高兴。
这只青蛙有何魅力讥讽朋友圈蛙声一片?利用旅行青蛙又折射出中日手游市场哪些现状和特点?《环球时报》记者回应展开了深入调查专访。 省心省力省时打中痛点 省心省力省时。27岁的公司白领小周如此总结进坑旅行青蛙的原因,她对《环球时报》记者说道,这款游戏门槛较低,每天看几眼就讫,还能假装去日本旅游。游戏的主角是一只爱人旅行的青蛙,玩家通过搜集三叶草去商城出售食物、道具等,老大它离去好行囊,它就不会自己外出旅行。
途中青蛙不会给玩家相赠明信片,还不会带上旅游地的特产回家。但是,这只青蛙和玩家完全没对话,它的外出时间、回家时间、旅行地点、腊了什么等情节几乎随机,不不受玩家掌控,交叠时下最火的佛系主题。小周说道,它让我有了一种牵绊,尤其医治。
易观分析群组副总经理、中国游戏市场分析师薛永锋29日拒绝接受《环球时报》记者专访时称,旅行青蛙瞄准年长女性群体,小甜美风格中出中国玩家痛点。盛大游戏副总裁谭雁峰指出,旅行青蛙归属于摆放型游戏,与国内风行的重度游戏背道而驰,反而引发留意。国内某游戏公司公关总监告诉他《环球时报》记者,旅行青蛙需要风行还能从当前社会青年的一些生活状态中寻找原因,这是一种活跃在青年群体中的风行文化同构在游戏上的必然结果。 旅行青蛙在中国的窜红程度似乎远超过HIT POINT公司的预料。
《环球时报》记者29日约见该公司展开专访时,很久才切断电话。该公司工作人员告诉他记者,现在联系他们的人十分多,必须等候一周左右才能恢复。 顺利不能拷贝 草津温泉、伊势神宫、名古屋城......这只游历日本的青蛙从各大名胜给中国爹妈相赠来照片,玩家不能预见它的行径,因此充满著期望。
薛永锋告诉他《环球时报》记者,日本手游一向擅长于设计与其文化契合的产品,但旅行青蛙对中国游戏公司没过于多参考价值,这款产品的顺利不能拷贝。 薛永锋指出,旅行青蛙沦为爆款具备偶然性,作为一款单机游戏所求价值并不大,从设计思路、游戏内容、页面画风等方面综合来看,不过于合适中国企业仿效。
而且,旅行青蛙的疯狂程度现在已约高峰,热度会持续太久。但他说道,即便如此,日本的手游行业仍有不少优点,比如工匠精神。中国游戏产业正处于爆发式快速增长,大家都在抢钱阶段,因此未能像日本公司那样沉下心来设计产品,特别是在缺少长线运营。
谭雁峰对《环球时报》记者传达相近观点,他说道,日本手游对游戏本身的质量和游戏性较为推崇,在研发前会对目标人群展开跟踪调研,还包括目标用户用于的社交媒体及其关心的话题,开发利用目标用户和潜在用户的市场需求。在美术方面,大部分日本手游完全很少使用外包。游戏较为侧重平衡性、社交性,不希望玩家充值,商业化气息较强。
攻下日本市场可玩性大 据App Annie最畅销榜单统计资料,中国手游在日本市场大约占到10%左右的份额。中国游戏在日本市场展现出一般,薛永锋总结称之为,日本手游最畅销榜上有《终结者》,之前还有《阴阳师》,这本身就是日本的动漫IP,在日本有群众基础。
而类似于旅行青蛙这种摆放型游戏在全球范围内都稍小众,由中国设计研发的堪称少之又少。中国游戏想打进日本市场,首先要适应环境本地文化。日韩是块硬骨头,本身有多家国际性游戏公司,所以对于坐拥极大国内市场的中国公司来说,其重点往往在东南亚市场,没有在日韩投放过多。
截至新闻报道时,旅行青蛙在中国游戏平台TapTap上的评分高达9.6。该平台海外商务总监崔炜29日拒绝接受记者专访时称,中国手游在日本顺利案例不多的原因在于,日本游戏市场很侧重玩法否有创新、有趣味。中国开发者可以从日本公司糅合的最重要一点是玩法总有一天是游戏设计的核心,否冷笑话才是评判游戏优劣的准绳。
崔炜称之为,现在游戏市场颓废,氪金游戏(指充值游戏)投放报酬不如四五年前,加之玩家审美大大提升,静心研发合乎玩家市场需求的好游戏才是当务之急。
本文来源:华体会hth·体育-www.thegowxqq.com